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También conocida como Sakura Cardcaptors o Sakura, cazadora de cartas en la versión en español, o simplemente abreviado como CCS o SCC es una serie de manga escrita e ilustrada por el grupo de mangaka CLAMP, y cuya adaptación al anime fue dirigida por Morio Asaka. La historia se centra en Sakura Kinomoto, una pequeña niña que descubre sus extraños poderes mágicos después de haber liberado accidentalmente un conjunto de cartas que se encontraban dentro de un libro. Tras esto, Sakura, con la ayuda de sus amigos, se ve obligada a recolectar y cuidar las cartas Clow para evitar que ocurra una catástrofe en el mundo.
Posteriormente, la historia del manga fue adaptada a una serie de anime por los estudios Madhouse, la cual se emitió en Japón desde el 7 de abril de 1998 hasta el 21 de marzo de 2000 por la cadena televisiva NHK, donde finalizó con un total de setenta episodios. Además, la obra ha sido adaptada a dos películas de animación, numerosos videojuegos y varios libros suplementarios, tales comoartbooks, álbumes ilustrados y anime comics. Asimismo, se han producido diversos tipos de mercancías relacionadas con Sakura Card Captor.
Personajes:
  • Sakura Kinomoto 
Es la protagonista de la historia; una niña dulce, ingenua, muy buena en los deportes aunque algo despistada, pero muy valiente a la hora de capturar las cartas Clow. Durante la mayor parte de la serie, Sakura cree estar enamorada de Yukito Tsukishiro, el mejor amigo de su hermano mayor, Tōya. No obstante, cuando Shaoran le declara su amor queda confundida emocionalmente, y posteriormente se da cuenta de que en realidad estaba enamorada de Shaoran.
  • Shaoran Li 

Es un descendiente del mago Clow Reed; toda su familia posee poderes mágicos y desde pequeño fue entrenado para capturar las cartas en caso de fuesen liberadas. En un principio, Shaoran se muestra como el rival de Sakura, pero más tarde entablan una amistad que poco a poco se transforma en amor. 
  • Kerberos mejor conocido como Kero 

Es el guardián solar de las cartas Clow. En el transcurso de la serie ayuda a Sakura a capturar las cartas, así como le da consejos referidos a la magia. Su apariencia inicial es la de un osito de peluche, pero más tarde se revela que su verdadera forma es la de una especie de felino alado. 
  • Yue  / Yukito Tsukishiro

Es el guardián lunar de las cartas Clow. Su apariencia es la de un ángel blanco, pero normalmente usa la forma de Yukito Tsukishiro, un ser humano común y el mejor amigo de Tōya. Generalmente solo se transforma cuando tiene que ayudar a Sakura en su misión. Además de ser guardián, Yue es el encargado de juzgar quién será el nuevo amo de las cartas Clow.
  • Tomoyo Daidōji 

Es la mejor amiga de Sakura; una niña amable, confiable y con una voz prodigiosa. Para la captura de las cartas Clow funge como la diseñadora de los vestuarios de Sakura, además suele acompañar a esta para filmarla durante sus batallas. En la última etapa de la serie, Tomoyo ayuda a Shaoran para que este le confiese sus verdaderos sentimientos a Sakura, a pesar de que ella también mantiene en secreto sus sentimientos hacia la misma. 
  • Tōya Kinomoto

Es el hermano mayor de Sakura Kinomoto, a quien molesta constantemente, haciéndole bromas o llamándola "monstruo", siendo esta su forma de demostrarle su cariño como se aclara en la visión de un mundo sin amor en el anime y tiene como mejor amigo a Yukito Tsukishiro. Posee un poder mágico especial, ya que puede sentir la presencia de fantasmas, de personas con poderes mágicos (tal fue el caso de Sakura, Shaoran, Yukito, Kero y Eriol) o de las mismas Cartas Clow. Tiene una rivalidad con Shaoran a quien llama “mocoso”.
Openings:

Opening 1:

Opening 2:

Opening 3:


Sakura Card Captor

sábado, 26 de marzo de 2016
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Dangan Ronpa: Academy of Hope and High School Students of Despair. Dangan Ronpa Academia de la Esperanza y Estudiantes de Preparatoria [secundaria] de la Desesperación Dangan Ronpa: Kibou no Gakuen to Zetsubou no Koukousei, frecuentemente abreviado como Dangan Ronpa, es una novela visual de misterio desarrollado por Spike exclusivamente para Japón. Fue lanzado para PSP el 25 de noviembre de 2010, y el 25 de agosto de 2012 para iOS . Vendió 25.564 copias en Japón en su primera semana, y en tres meses de ventas vendió más de 85.000 copias. El guión y la historia del juego fueron escritos por Kodaka Kazutaka y las ilustraciones hechas por Komatsuzaki Rui. El título de la serie Danganronpa es la unión de las palabras bala (dangan) y refutación (ronpa).
Una secuela del juego fue lanzada el 26 de julio de 2012, llamada Super Dangan Ronpa 2: Adiós Academia Desesperación.

La historia gira alrededor de 15 estudiantes que se encuentran atrapados en la escuela bajo el control de un oso sádico llamado Monokuma. Para escapar, los estudiantes deben graduarse de la escuela. Para ello, tienen que asesinar a un compañero de clase. Después que su cuerpo haya sido descubierto, el resto de los estudiantes deben trabajar juntos para descubrir al culpable. Si el culpable puede engañar al resto de sus compañeros de clase,él podrá graduarse de la escuela, pero el resto de los estudiantes serán castigados. Sin embargo, si los compañeros descubren el verdadero culpable, entonces sólo él será el castigado con una ejecución espantosa mientras todos los demás se mantienen ilesos.
Mientras Monokuma da motivos para alentar a los estudiantes a cometer un asesinato, como mostrarles videos de sus seres queridos o incluso ofreciéndoles una gran suma de dinero, los estudiantes también tratan de descubrir los secretos de la escuela, incluyendo por qué estaban atrapados allí en primer lugar.
Personajes:
Makoto Naegi:

Es el protagonista de Dangan Ronpa. Un estudiante de preparatoria que fue aceptado en la academia por sorteo. Debido a esto, se le dio el título de Super High School Level Good Luck Super Suertudo de Preparatoria. Sin embargo con frecuencia se ha especulado que tiene mala suerte. Más adelante en el juego, también se le dio el título de Super High School Level Hope Super Estudiante Esperanzado debido a su talento de mantenerse optimista constantemente. También deja ver a lo largo de la historia que tiene grandes habilidades detectivescas, siendo un personaje clave en la solución de todos los asesinatos cometidos y en el descubrimiento de la razón por la que estaban encerrados en la institución. Tal parece que tuvo sentimientos románticos por Sayaka Maizono.
tuvo una aparición en el videojuego danganronpa 2 goodbye despair pero como un personaje secundario al igual que en el spin-off de este danganronpa : another-episode zettai zetsubou shoujo.
Kyouko Kirigiri :

Es una mujer que parece ser muy misteriosa, sin embargo, durante los juicios ha demostrado tener la cabeza fría y habilidades de razonamiento superiores a las de sus compañeros. Debido a su amnesia, ella no fue capaz de decir su titulo,por lo que su título temporal era Super High School Level, sin embargo más tarde se le dio un título más específico, Super High School Level Detective Super Detective de Preparatoria. Se descubre que es la hija del "verdadero" director de la institución. Antes de ingresar en la Academia Pico de la Esperanza ya era una detective (de allí sus habilidades), por lo que fue considerada una "amenaza", siendo casi ejecutada injustamente. Siempre usa guantes debido a un accidente del pasado que le dejó terribles quemaduras.
Sayaka Maizono:

Es una chica alegre que es la líder de un grupo de Idols popular a nivel nacional. Cuando fue acepta en la Academia Pico de la Esperanza, se le dio el título de Super High School Level Idol Super Idol de Preparatoria. Al parecer tenía sentimientos por Makoto Naegi. En la versión animada, decía ser un esper, aunque nunca aclaró si era mentira o verdad.
Byakuya Togami:

Es conocido por ser el sucesor de una empresa familiar de gran éxito. Como resultado de esto, es muy arrogante y se considera superior al resto de los estudiantes de la Academia Pico de la Esperanza, ya que considera que alguien de su posición social está destinado siempre a ganar, es por ello que participa en el descubrimiento de los asesinatos, aunque siempre es superado debido a que nunca tiene en cuenta factores que sean ajenos al cálculo o los argumentos; sin embargo, con el transcurso de los episodios, dice cambiar su objetivo al de matar a Monokuma una vez esté terminado el juego. Se le ha dado el titulo de Super High School Level Heir Super Heredero de Preparatoria. Al parecer sabía antes que nadie de la doble personalidad de Fukawa, pero lo mantiene en secreto hasta que sale a la luz.
Touko Fukawa:

Es una sombría novelista que padece un delirio de persecución. Una de sus novelas románticas, Antes de que la esencia del mar se desvanezca lejos, fue un gran éxito al punto de que los pescadores se volvieron populares entre las adolescentes durante algunos meses. A pesar de su corta edad, ha ganado varios premios y se mantenido en lo más alto de la lista de ventas. Ella posee el titulo de Super High School Level Literature Girl Super Chica Literaria de Preparatoria. También tiene una personalidad alterna llamada Genocider Syo, una asesina serial que mata a hombres que ella considere "atractivos" y que además posee el titulo de Super High School Level Murderer Super Asesina de Preparatoria esto hizo que sus compañeros casi la inculparan debido a que una de las escenas del crimen se asemejaba un poco a su Modos Operandi. Tiene sentimientos románticos por Byakuya, llegando al punto del amor enfermizo y obsesivo, lo que la lleva a hacer cualquier cosa que él le pida o a cambiar sus ideales por los de él incluso en su faceta de Genocider Syo.
Kiyotaka Ishimaru:

Es un estudiante entusiasta, purista del orden y las reglas. Debido a esto fue aceptado en la Academia Pico de la Esperanza bajo el titulo de Super High School Level Hall Monitor Super monitor de preparatoria. Tras un "enfrentamiento" con Mondo Oowada para ver quién resistía más en el sauna del instituto, se vuelve un buen amigo de éste, llegando a llamarlo hermano.
Leon Kuwata:

Es un adolescente impetuoso que es excepcionalmente bueno en el béisbol, sin embargo en el manga dijo, en una conversación con Naegi, que le gustaría llegar a ser un músico. Su título es el Super High School Level Baseball Player Super Beisbolista de Preparatoria. En algunas fotografías de lo que pasó antes de que les diera amnesia, se podía ver que era un muy buen amigo de Mondo Oowada y de Chihiro Fujisaki.
Hifumi Yamada:

Es un estudiante otaku, el cual es popular como un artista de manga doujin, proclamando que sus intereses se basan únicamente en la "Mundo 2D". Posee el título delSuper High School Level Doujin Author Super Autor de Doujin de Preparatoria. En la serie se enamora de Celestia Ludenberg, siendo manipulado fácilmente por ésta y siguiendo un plan, que supuestamente, los llevaría a ambos a "graduarse". Gracias a él, se descubre el verdadero nombre de Celestia y se dan indicios de que se les fueron arrebatados sus recuerdos.
Aoi Asahina:

Es una estudiante con buenas intenciones, pero pueden parecer bastante distraída al hablar con ella a veces. Ella sobresale en los deportes de atletismo, especialmente la natación, lo que da el título de Super High School Level Swimmer Super Nadadora de Preparatoria. Se ve que tiene una gran afición por las donas. Durante el juego, se hace amiga de Sakura Oogami y llega a considerarla su "mejor amiga", aunque es bastante amistosa con sus demás compañeros.
Celestia Ludenberg:

Su nombre real es Taeko Yasuhiro, conocida como la Reina de las Mentiras, es una famosa apostadora que tenía el sueño de vivir en un gran castillo en Europa y quedarse allí para siempre como una princesa. Viste un estilo Gothic Lolita. Debido a sus habilidades, se le dio el titulo de Super High School Level Gambler Super Apostadora de Preparatoria. Siempre se le ve muy calmada y educada, diciendo que su habilidad es tan superior que no sólo puede engañar a otros, sino que también puede engañarse a sí misma; sin embargo, su personalidad puede cambiar drásticamente para convertirse en alguien sumamente hostil. Según ella, en su otra vida, posiblemente sería María Antonieta.
Chihiro Fujisaki:

Es un personaje muy tímido que a menudo parece ser bastante débil. Tiene habilidades en la programación y una de sus obras más notables sería Alter Ego, que ha ayudado a los otros estudiantes de la Academia Pico de la Esperanza hasta el punto de que incluso se considerara a la IA un "amigo". Posee el titulo de Super High School Level Programmer (Super Programador de Preparatoria. Debido a que se sentía en peligro, empezó a entrenar en el gimnasio de la Academia para volverse más fuerte. Antes de tener amnesia, se ve que tenía amistad con Leon Kuwata y Mondo Oowada, curiosamente con éste último también tuvo amistad tras tener amnesia, siendo al único que le contó su "secreto".
Junko Enoshima:

Es una caristmática modelo de moda Gal que ha aparecido en muchas revistas de moda popular. Como resultado de esto, se le dio el título de Super High School Level Girl Fashion"Super Modelo de Preparatoria" sin embargo la Junko que se introdujo por primera vez en el inicio del juego, de hecho, era Mukuro Ikusaba, su hermana mayor gemela, disfrazada. Las gemelas poseen el título alternativo, Super High School Level Despair Super Desesperación de Preparatoria.
Mondo Oowada:

Un estudiante de sangre caliente, que es conocido por ser el jefe del grupo bōsōzoku más grande de Japón. Posee el titulo de Super High School Level Delinquent Super delincuente de Preparatoria. Tiene un pasado un tanto triste, debido a que su hermano mayor muere por su culpa en un accidente de motocicleta, no sin antes hacerle la promesa de seguir con el legado que él le dejó; por ello, siente un gran sentido del deber cuando se trata de cumplir su palabra como hombre, ejemplo de ello es que destruyó la tarjeta virtual de Chihiro Fujisaki para mantener a salvo su "secreto". Tuvo una buena amistad con Kiyotaka Ishimaru, tras un "duelo" contra él de quién resistía más en un sauna para probar cuál de los dos era más hombre, llegando a llamarlo "hermano". Antes de tener amnesia, era muy amigo de Leon Kuwata y Chihiro Fujisaki, aunque tras perder sus recuerdos sólo mantiene dicha amistad con Chihiro.
Sakura Oogami:

Apodada El Ogro, es una temible estudiante que además es una peleadora a nivel mundial. Ella posee una gran musculatura y una voz profunda, por lo que suelen confundirla a menudo con un hombre, aunque esto es sólo en el exterior, ya que en el interior es una chica común y corriente. Posee el titulo de Super High School Level Fighter Super Luchadora de Preparatoria
Tiene una gran amistad con Aoi Asahina. Tal parece que antes del inicio del juego, su familia fue raptada. Fue el único caso de suicidio en todo el juego.
Yasuhiro Hagakure:

Es un estudiante muy relajado, haciendo gala de su habilidad de adivinación, aunque ha admitido que dicho poder sólo funciona un treinta por ciento de las veces. Al asistir a la academia, se le dio el titulo de Super High School Level Fortune Teller Super Adivinador de Preparatoria.
 Tiene una actitud relajada y un tanto cobarde en todos los Juicios, especialmente cuando se tienen leves sospechas de él, aunque no haya hecho nada. Es bastante amistoso con todos sus compañeros.
Mukuro Ikusaba:

La misteriosa decimosexta estudiante es muy parecida a Junko pero la diferencia es que ella tiene el pelo negro y corto. La realidad es que Junko es su hermana gemela. . Posee el titulo de Super High School Level Soldier Super Soldado de Preparatoria.

Opening:

Danganronpa

miércoles, 15 de abril de 2015
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                                                              el Gato Cósmico:

 es, probablemente, uno de los animes más exitosos de la historia, tanto que en Japón nunca se ha dejado de transmitir por televisión.El manga, en el que están basadas las series y las películas, fue creado por Fujiko Fujio aunque, más tarde, con la separación del dúo, Doraemon pasó a estar firmado por Fujiko F. Fujio (pseudónimo de Hiroshi Fujimoto) al ser este su autor original. La obra trata sobre un gato robot cósmico que viene del futuro como amigo de Nobita, un chico un poco perdido con los estudios y algo torpe con sus amigos. Doraemon ayudará a Nobita en todos sus problemas cotidianos con sus padres y amigos con la ayuda de sus inventos que saca de un bolsillo mágico que tiene en su barriga.
El nombre de Doraemon proviene de la unión del nombre de unos pastelitos típicos japoneses rellenos de judía dulce, los dorayakis (los pastelitos favoritos de Doraemon; dulce cuyo nombre viene por su forma redondeada, ya que "Dora" significa Gong en Japonés, verdorayaki), junto al sufijo -emon (un sufijo muy antiguo utilizado en la época de los samuráis). Planeta DeAgostini publica el manga en España. Además, en Hispanoamérica y España, el nombre de la serie de dibujos animados es Doraemon: El gato cósmico.
Doraemon es un gato robot que, en un principio es de color amarillo y tiene orejas, pero tras un accidente con unos ratones robots, se queda sin ellas, de allí viene su miedo por los ratones. Su color azul se debe al haber llorado durante tres días y tres noches: eso le cambia la voz, que se le vuelve aguda, y hace saltar la pintura de su cuerpo metálico, revelando el bonito color azul que tenía debajo de la capa amarilla.
Este aspecto físico le fastidia mucho, y más, si, durante la serie, desconocidos, o gente que no lo conoce le llama mapache por sus grandes ojos y su cara redonda. Su hermana Dorami, conserva todas las características de su origen y ayuda a pensar o imaginar como era Doraemon en un principio.

PERSONAJES:
  1. Doraemon: Es el gato cósmico protagonista . Es un robot con apariencia de mapache que viene del siglo XXII, enviado por los descendientes de Nobita para ayudarle. Nació el 3 de septiembre de 2112 en una fábrica de robots. Durante su construcción fue pintado de color amarillo y tenía orejas; realmente parecía un gato. Desgraciadamente, algo no salió bien durante el proceso de construcción de Doraemon y se convirtió en una máquina con bajo rendimiento. El problema fue un error mecánico al ajustarle un tornillo, impidió la correcta colocación de una pieza. Doraemon fue enviado a la escuela de robots, pero tuvo un rendimiento pobre, pasó rozando el examen final. Debido a sus bajas calificaciones, Doraemon fue enviado a una tienda para ser vendido a un precio muy inferior al de los robots convencionales y estuvo en exposición por muchos años antes de que lo compraran. El 19 de enero de 2115, Doraemon fue comprado por el nieto de Nobita para que fuera su niñera. Aunque la verdadera razón por la cual el nieto de Nobita lo compró fue porque su familia era pobre y ellos no podían pagar gastos de artículos muy caros. Un día, el 30 de agosto de 2122, mientras Doraemon se echaba una siesta, un ratón mordió gran parte de sus orejas. La novia de Doraemon observó cómo le habían quedado las orejas y se echó a reír, Doraemon corrió muy avergonzado y con el corazón roto. Así que desde ese día, Doraemon le teme a todo aquello relacionado con los ratones y hará cosas muy extrañas con tal de deshacerse de esas criaturas. A Doraemon le embarga la tristeza. Para recuperarse, decide tomar una "poción revitalizante", con tan mala suerte que se equivoca de frasco y lo que en realidad se toma es una "poción depresiva". El desafortunado gato cósmico se hincha a llorar durante tres días y tres noches: eso le cambia la voz, que se le vuelve aguda, y hace saltar la pintura de su cuerpo metálico, revelando el bonito color azul que tenía debajo de la capa amarilla. Después de todo esto, el nieto de Nobita decide mandar a Doraemon de vuelta al siglo XXl, al momento cuando Nobita era un niño muy holgazán. La razón de todo esto es que Doraemon ayude a Nobita a cambiar sus hábitos y su actitud, para que de esta forma les dé un mejor futuro a sus familiares, sacándolo de la pobreza y de esta manera las futuras generaciones puedan vivir mejor. Su comida preferida es el Dorayaki (pastel nipón que consiste en tortitas rellenas de una pasta dulce anko, elaborada con unas pequeñas judías rojas). Doraemon tiene un bolsillo en su abdomen del que obtiene sorprendentes artículos del futuro. Doraemon es enviado al siglo XXl por los descendientes de Nobita, que viven en unas circunstancias adversas debido a los errores cometidos por Nobita en su vida. Así que deciden ayudarle a redirigir su vida y así arreglar su futuro y el de sus descendientes mandándole a Doraemon. Tiene una hermana llamada Dorami.
  2. Nobita Nobi: Es el co-protagonista de la serie. Es holgazán, torpe y tiene mala suerte en la vida, además de ser malo para los estudios, vive atormentado por dos compañeros de su colegio, Takeshi Goda (también conocido como Gigante) y Suneo Honekawa. Doraemon siempre le presta inventos del futuro que supuestamente han sido diseñados para resolver problemas serios, pero Nobita acaba usándolos para lo que el quiere, y al final no salen los planes como se supone que deben ser. Está enamorado de Shizuka, y en el futuro se casarán. Extrañamente Nobita siempre interrumpe a Shizuka mientras ella se da un baño. Si bien Nobita es bastante miedoso, en más de un episodio ha arriesgado su vida por ayudar a los otros o salvar a una civilización. Su cumpleaños es el 7 de agosto.
  3. Shizuka Minamotoenemigo de Nobita. Él y Suneo siempre están molestando a Nobita. Le encanta leer libros manga y sus calificaciones son muy malas, aunque no tanto como las de Nobita, y siempre se mete en problemas. Es muy bruto y un chico que canta bastante mal (aunque cree que su voz es extraordinaria y obliga a los demás niños a escucharle cantar). Le llaman Gigante y tiene una hermana pequeña llamada Jaiko, que dibuja manga. Takeshi no duda en ayudar a sus amigos cuando están en problemas porque en el fondo de su corazón es muy buena persona, aunque a veces haga travesuras.Su cumpleaños es el 15 de junio.
  4. Suneo Honekawa: Es un niño rico al que le gusta pavonearse continuamente de sus posesiones materiales, juguetes etc. Es también bastante mentiroso y suele darle la razón siempre a Gigante para evitar que éste le pegue como hace con el resto de los niños. Casi siempre excluye a Nobita cuando van a alguna actividad lúdica. En un capítulo se descubre su sueño, ser un famoso diseñador de moda. Su cumpleaños es el 28 de febrero.

Personajes secundarios


  1. Tamako Nobi (Sra. Nobi): De soltera su apellido era Kataoka.Es la madre de Nobita, y está casada con Nobisuke. Tiene 38 años. Siempre manda a Nobita a hacer la compra, ordenar la habitación, hacer los deberes, etc.Tiene mal carácter y le riñe a su hijo a gritos cuando suspende sus exámenes (y sobre todo si Nobita intenta esconderlos para que ella no los encuentre). Sin embargo, de niña ella tampoco era muy buena estudiante. Tiene un hermano menor llamado Tamao. Su cumpleaños es el 16 de febrero.
  2. Nobisuke Nobi (Sr. Nobi): Es el padre de Nobita, y está casado con Tamako. Trabaja en un edificio de oficinas y suele dejarse los documentos más importantes (casi siempre para las reuniones en su empresa) en casa. Cuando no está trabajando y se queda en su casa siempre lleva puesto un kimono azul marino con un cinturón negro. Le gusta fumar y beber cerveza. Su cumpleaños es el 12 de marzo.
  3. Dorami: Es la hermana menor de Doraemon, nacida el 2 de diciembre de 2114. Dorami tiene las mismas habilidades que su hermano mayor, incluyendo el bolsillo mágico. No vive con Nobita y Doraemon, sino que reside en el siglo XXII junto al amo original de Doraemon y únicamente aparece en las situaciones que escapan del control de Doraemon.
  4. Hidetoshi Dekisugi (Dekigusu en España): Es la antítesis de Nobita. Es muy inteligente, siempre saca buenas notas y sabe hacer de todo, por lo que Nobita teme que Shizuka se acabe enamorando de él. Es un personaje secundario y no entra demasiado en escena. En la versión española de la serie, se optó por cambiar el apellido a Dekigusu, mientras que enHispanoamérica se ciñó al original. Su cumpleaños es el 15 de abril.
  5. Jaiko Gōda: Es la hermana menor de "Gigante". Es una niña a la que le encanta el manga, y hace historietas.
  6. Eiichiro Senjou (Maestro): Profesor de la clase de Nobita. Siempre regaña a Nobita por no centrarse en los estudios y sacar malas notas.
  7. Miwa Minamoto (Sra. Minamoto): Es la madre de Shizuka. Es una señora muy amable, aunque un poco exigente.
  8. Sra. Honekawa: Es la madre de Suneo. Es una señora narcisista y consentidora.
  9. Sra. Gōda: Es la madre de "Gigante" y Jaiko. Es una señora muy estricta, que suele regañar a su hijo por escaparse de la tienda y no vigilarla mientras no está en la tienda o no hacer los encargos o recados que le manda.
  10. Sewashi Nobi: Nieto de Nobita en el siglo XXII.
  11. Jumbo Gōda: Nieto de "Gigante" en el siglo XXII.
  12. FeluSR. (Grande): Nobita se topa con este extraño personaje en uno de sus viajes al futuro con Doraemon (en la segunda película, "Doraemon y el viaje al futuro"). Es un mendigo inmigrante con dislexia aficionado a los objetos brillantes.
  13. Mini-Doras: Doraemons de pequeño tamaño que son de cinco colores: verde, rojo, amarillo, azul y lila. El que más suele aparecer es el rojo, pero en algunos cápitulos o películas salen de más colores. Fueron entregados a Doraemon en el corto "El nacimiento de Doraemon", que viene junto a la película "Doraemon y el misterio de las nubes" como extra, como regalo de navidad de parte del director de la Academia.
  14. Sunekichi Honekawa: Es el primo de Suneo. Aparece cuando Suneo compra algún juguete que requiere enseñanza, destaca por ser buen inventor.
  15. Sr. Kaminari: Es el vecino que vive al lado del descampado. Los chavales suelen hacerle desperfectos en su casa, de ahí que esté siempre de mal humor.
  16. Cortijo: Es un personaje que lleva la moda cortija y sale escondido en la serie.


    OPENING DE DORAEMON:


DORAEMON

sábado, 20 de diciembre de 2014
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Sword Art Online: Aincrad

En el año 2022, el videojuego de rol multijugador masivo en línea de realidad virtual (VRMMORPG) Sword Art Online(SAO) es puesto en venta. Con el Nerve Gear, un casco de realidad virtual que estimula los cinco sentidos del usuario a través de su cerebro, los jugadores pueden experimentar y controlar a sus personajes dentro del juego con sus mentes. Pero un acontecimiento inesperado se produce el 06 de noviembre de 2022 (primer día de inicio del servidor) cuando Akihiko Kayaba, el creador de SAO, impide a los jugadores hacer log out (cerrar sesión). Akihiko les propone un reto, si quieren ser libres y salir del juego, deben llegar al piso 100 de la torre del juego y derrotar al jefe final. Sin embargo, si sus avatares mueren en el videojuego, también lo harán sus cuerpos en el mundo real, lo mismo ocurre si se extrae el Nerve Gear de cualquier jugador a la fuerza. Kirito, que es un "BetaTester", es decir, un jugador que probó la versión beta del juego, está decidido a llegar al piso 100 y alcanzar la libertad. Ahora tendrá que pasar cada nivel o cada piso sin morir, con la ayuda de amigos que conocerá mientras la historia es desarrollada.

Sword Art Online: Fairy Dance

Segundo arco de SAO, Kirito despierta en el mundo real para descubrir que Yuuki Asuna esta cautiva en otro VRMMORPG,ALfheim online (ALO) juego sucesor de Sword Art Online, un total de 300 jugadores de SAO no despertaron y son parte de un grupo de prueba en una investigación secreta e ilegal de realidad virtual llevada a cabo por Sugou Nobuyuki, prometido de Asuna y director de investigación en RCT, compañía a cargo del servidor que mantiene Alfeim online y por lo tanto responsable directo del cautiverio de los jugadores. Kirito decide rescatar a Asuna de su prisión y con la ayuda de Leafa se embarca en la misión de derrotar al Rey de las hadas Oberon, que no es otro que el mismo Sugou Nobuyuki, y así regresar junto con Asuna al mundo real.

Sword Art Online II: Phantom Bullet

Phantom Bullet transcurre un año después de completarse SAO, cuando Kirito recibe una llamada del investigador Seijirou Kikuoka para hablar de un extraño caso relacionado con el juego Gun Gale Online. Un misterioso jugador llamado Death Gun es capaz de matar a personajes en el juego y, a su vez, matar a quienes los controlan en el mundo real. Kirito entrará en el juego para investigar cómo es eso posible. Allí conocerá a Sinon, quien será su guía en este nuevo mundo. De todos los videojuegos de su estilo es el más competitivo ya que el dinero obtenido allí puede ser intercambiado por divisas utilizadas en el mundo real, propiciando que los buscadores profesionales de mayor nivel hasta busquen ganarse la vida por este medio.

Sword Art Online III: UnderWorld

Tras ser apuñalado en el mundo real, Kirito es inducido a adentrase en una nueva aventura ,en otro juego llamado UnderWorldOnline (UWO), es el escenario donde transcurre el cuarto arco argumental de la historia. De acuerdo con Kirito, gráficamente es el videojuego VRMMO más realista hasta esa fecha. El transcurso del tiempo en UnderWorld es variable y puede ser mucho más rápido que en el mundo real. Aun así, parece que incluso Kirito llega a equivocarse en cuanto la verdadera tasa de bits de UnderWorld en cuanto al transcurso del tiempo, por lo que todavía es desconocido en detalle. Sin embargo, en una serie derivada por ahora parte del canon oficial ("There is but one ultimate way"), se menciona que la tasa con seguridad es 1.000 veces más veloz que en el mundo real, similar a lo que ocurre con el programa "'Brain Burst" de Accel World.
PERSONAJES:
Kirito 
Nombre Real: Kazuto Kirigaya 16 años
Kirito es el protagonista principal de la serie. Él es un jugador solitario, así como un Beater (combinación de "beta tester" y "cheater"), por lo que no se ha unido a un gremio y por lo general trabaja solo. Kirito es también uno de losclearers de SAO. Cuando se anunció que los jugadores de SAO ya no podrían salir, se sorprende al igual que todos los demás, pero a diferencia de estos logró asimilarlo y lo acepta, hasta cierto punto. Utiliza principalmente una espada de una mano "Elucidator" y por lo general su vestimenta es completamente negra, ya que así puede andar a hurtadillas, por lo que obtiene el apodo de Espadachín Negro (黒 の 剣士 Kuro no Kenshi). En SAO, él es el poseedor de Dual Blades o "Empuñadura Doble", una habilidad única que únicamente se da al personaje con mayor velocidad de reacción en combate y que solo usa en casos de emergencia para evitar la atención por ser una de las dos personas que tienen habilidades únicas. Al activarla empuña una espada larga de una mano de color blanco llamada Dark Repulser. En ALO, es un Spriggan, un hada capaz de crear ilusiones.
Su alías en el juego Kirito, se origina al combinar el primer y último kanji de su nombre y apellido respectivamente (Kirigaya Kazuto). En el Mundo Real vive con su madre y su prima/hermana. Fue adoptado por Kirigaya Minetaka y Midori (padres de Suguha). Su madre (que es en realidad hermana de Midori) y padre fallecieron en un accidente cuando tenía alrededor de 1 año de edad. Cuando tenía 10 años, se enteró de la verdad al entrar en su registro de nacimiento. Él trata de jugar a un VRMMO de la misma manera que vive en el mundo real (consecuencia de estar en SAO por 2 años).
Durante el juego conoce a una jugadora llamada "Asuna" con la cual formará su primer grupo. Tras un tiempo separados, se vuelven a encontrar y entablan una relación mucho más profunda, que finalmente se transformará en un amor intenso entre ambos. Este amor conlleva a que cada uno continúe jugando para, algún día, amarse en la vida real tanto como en el juego. En el capítulo 11 se muestra que se han casado, para posteriormente comprar una casa en la pradera del piso 22; aunque simplemente vivirán allí durante dos semanas.
Aunque al final no se muestra qué nivel alcanza, en un episodio Kirito revela que posee un nivel 96, convirtiéndolo en uno de los jugadores más fuertes de SAO. En la última batalla, Kirito se enfrenta en un duelo a muerte con Heathcliff (Quien resulta ser Akihiko Kayaba) con el deseo de poner fin a SAO de una vez por todas, salvando a las personas restantes en el juego. Aunque muestra mucha maestría y complica mucho las cosas a Heathcliff, al morir Asuna a manos de éste, Kirito pierde sus deseos de luchar y es atravesado por la espada del adversario. En los segundos que restan mientras muere, Kirito retoma conciencia y, en nombre de todos los que murieron y los que prometió salvar, clava su espada en el pecho de Heathcliff; poniendo fin al juego de la muerte.
Asuna 
Nombre Real: Asuna Yuuki 17 años
Asuna es la protagonista femenina de la serie. Ella es la esposa de Kirito (cap.11) y es la sub-líder del gremio Knights of Blood (KoB), compuesto de unos treinta jugadores, también llamado el gremio más fuerte de Aincrad. Siendo una de las pocas chicas que juegan SAO, y más aún porque ella es muy bonita, recibe muchas invitaciones y propuestas. Ella es una jugadora experta y se ha ganado el título de "El Destello Veloz o Flash" (閃光 Senkō) " por su extraordinaria habilidad y rapidez con el estoque. El "KoB" le había asignado un guardaespaldas que después fue revocado de su cargo y es uno de los cuales desprecia a Kirito al punto de intentar matarlo.
Su alías en el juego es el mismo que su nombre real. En la vida real, ella vive una vida muy estresante, a causa de las altas expectativas de sus padres en ella. Sintió que iba a vivir toda su vida siguiendo las reglas de sus padres, y una sola vez fue en contra de esa idea. Pero después de vivir en SAO y reunirse con Kirito, ella gana más emociones y se dio cuenta de lo que es vivir en realidad, y mira hacia atrás su pasado con disgusto. Ella tiene una voluntad muy fuerte, capaz de sacrificar noches de sueño para subir de nivel. Ella ama profundamente a Kirito y una vez le dijo que él era su razón de seguir en el juego, que ella no podría sobrevivir sin él. También dijo que se suicidaría si el moría en el ataque al Boss (Jefe) del piso 75, después de que él le pidiera mantenerse al margen de la pelea. Ella lo cumpliría; sin embargo entró en pánico cuando Kirito le pide a Heathcliff que si moría en ese duelo; impidiera gracias al control de sistema que Asuna pudiera suicidarse.
Finalmente, Asuna es destruida ante un ataque de Heathcliff que iba hacia Kirito; logrando deshacerse de la parálisis inducida por Heathcliff. Al verla morir Kirito, le dice que lo siente. Sin embargo, a pesar de haber sido destruida, la rapidez de Kirito al matar a Heathcliff consigue salvar su vida; aunque no despierta del coma inducido por el NerveGear hasta el final de la serie.
En ALO, Asuna es recluida en una jaula en lo alto del árbol del mundo por Sugou Nobuyuki. Éste tiene intenciones de casarse con ella por la fuerza en el mundo real aprovechando el coma; y continuar completando sus experimentos. A pesar de que logra escapar una vez de la jaula, no llega muy lejos y es devuelta a su prisión. Es salvada en el episodio 24 por Kirito, y logra al fin desconectarse y volver al mundo humano. Varios meses después, se muestra a Kazuto y Asuna como una pareja viviendo felizmente de nuevo.
Leafa 
Nombre Real: Kirigaya Suguha 16 años
Es la hermanastra/prima de Kazuto. Se entera de que es su primo durante los dos años que Kazuto vive en SAO. Al volver Kazuto de SAO, comienzan su amistad de nuevo, pero sin darse cuenta Suguha se enamora de Kazuto. Al ver que Kazuto realmente ama a Asuna, decide enterrar esos sentimientos en lo profundo de su alma y de alguna manera, se enamora de Kirito en ALO. Sin embargo, sufre un duro golpe cuando se entera de que Kirito en ALO es también Kazuto en el mundo real. Se especializa en Kendo en la vida real. Al principio ella detestaba los videojuegos, pero después del suceso SAO con Kazuto, quiso ver con sus propios ojos el mundo que él admiraba, y fue cuando comenzó a jugar el juego de ALO con el nombre de Leafa, la raza de su avatar de juego es un Sylph. Cuando fue atacado por un grupo de Salamanders, fue salvada por Kirito (sin saber que es Kazuto), ella le da algunas explicaciones del juego y quiere ayudarlo en su ida al Árbol del Mundo; y desde ese entonces se llevan muy bien como equipo. Junto con Recon (el cual se auto inmola) ayuda a Kirito a llegar a la cima del Árbol del Mundo, entrando Kazuto él solo a salvar a Asuna.
Tiene una actitud muy activa y a la vez seria, ella es muy comprensible cuando le explican o trata de ver que pasa en el entorno. Cuando hablan de cosas amorosas o cuando esta demasiado cerca de Kirito se ruboriza, trata de cambiar el malentendido o solo lo golpea.
Yui
Su nombre oficial es «Yui-MHCP001». Es una misteriosa chica encontrada por Kirito y Asuna en torno a los bosques de la Floria, el piso 22 de Aincrad. Allí la encuentran cuando cae inconsciente. De inmediato la llevan de vuelta con ellos y se enfrentan a varios problemas después de enterarse de que ella no es un NPC ni un jugador. Junto con esto, ella no tiene un cursor y es demasiado joven para ser un jugador normal, ya que había un límite de edad, con la creación de los NerveGear al registrarse, prohibiendo a niños menores de trece años entrar al juego. Más tarde, durante una búsqueda para encontrar al líder de la «Armada», prisionero en el calabozo del «Castillo de Hierro Negro», Yui toca una piedra a la izquierda de la sala e inmediatamente recupera todos sus recuerdos y salva a Kirito y Asuna. Yui, ahora sabiendo que su propósito como una IA era ser borrada ahora que el juego la reconoce como un objeto extraño, expresa su agradecimiento a Kirito y Asuna por cuidar de ella. Justo cuando ella desaparece, Kirito utiliza sus conocimientos de informática para recuperarla y almacenar su corazón como un "cristal de lágrima". En ALO, es una hada informante, la cual da información extra o siente la presencia de otro jugadores.
Tiene una actitud un poco curiosa y celosa, ya que no le gusta que otras mujeres (excepción de Asuna, Leafa y ella) se acerquen demasiado a Kirito o coqueteen con él, incluso se molesta cuando Kirito hace bromas referentes a eso, por lo que se entiende que es muy sobre protectora. Suele llamar a Kirito como "Papá" o "Kito" y a Asuna, como "Mamá" o "Auna"

Sword Art Online

domingo, 18 de mayo de 2014
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Makoto Itōu viaja a la escuela en tren todos los dias. Al comienzo de su segundo período, se enamora de una chica, llamada Kotonoha Katsura, quien asiste a la misma escuela y viaja en el mismo transporte, pero no están en la misma clase. Haciendo caso a una leyenda urbana le toma una fotografía con su teléfono móvil (si tienes la fotografía de la persona que te guste y nadie se da cuenta tu amor se hará realidad). Su compañera de banco, Sekai Saionji, observa la foto durante una clase y se compromete a ayudarlo en concretar una relación amorosa con Kotonoha, a pesar del hecho de que, aunque Makoto no lo sabe, Sekai está enamorada de él. Así, los tres terminan vinculados en un triangulo amoroso.

PERSONAJES:
Makoto Itou es un personaje ficticio del anime y novela visual School Days. Un estudiante generalmente educado y formado en el primer año, de tres clases, su vida se complica cuando empieza a iniciar infielmente relaciones poligámicas con chicas que no es capaz de comprometerse a solas.

Sekai Saionji Sekai conoce a Makoto el primer día de preparatoria y se hace muy amiga de él enseguida, debido a su personalidad extra sociable. Ella pone todo de si en ayudarlo y consigue que él, ella y Kotonoha almuerzen juntos todos los días. A pesar de que se siente feliz por haber unido a la pareja, se nota distante y sólo puede pensar en Makoto. Si bien al comienzo lo ve como un pervertido que siempre está pensando en cosas obsenas, se preocupa mucho por él y cae ciégamente en el juego de "ser la novia de Makoto".

Kotonoha Katsura Kotonoha es el objeto de fascinación de Makoto durante mucho tiempo y,al mismo tiempo, Kotonoha también estaba fascinada por el muchacho. Cosa que se hace obvia al aceptar ser su novia. Ella se muestra triste cada vez que habla con él porque sabe que no tiene el valor para tener una relación adecuada con él porque como se lo dice a Sekai "no sabe como satisfacer su deseo". Más animada y con más confianza en sí misma, empieza a verlo como su novio y lo invita a salir constantemente, le prepara comida, le envía mensajes para que se vayan juntos a casa, etc. Sin entender porque él la ignora, se esfuerza más y más para no perder su atención e incluso le ofrece tocarla, con tal de sólo bailar con él. En el transcurso, Kotonoha empieza a poner a Makoto como su centro, y sólo se concentra en él. Prueba de ello es cuando es abusada y al día siguiente se alegra de la "excusa" que le da Makoto por no haber bailado con ella.


School Days

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Junio de 1983. Maebara Keiichi es un joven estudiante perteneciente a una familia clase media, quienes en busca de descanso deciden mudarse a la pequeña y apartada villa de Hinamizawa. Aquí, el aire de los bosques es extraño, misterioso, pero Keiichi logra sentirse a gusto en ese sitio que de alguna forma se ve tan acogedor. También hace algunas amigas en su nuevo colegio, y con ellas se dedica a las actividades del club que tienen después de clases, en su mayoría practicar juegos de estrategia y cartas.
Los días transcurren y el pueblo parece tan normal y tranquilo como siempre... hasta la llegada del “Watanagashi”, un festival local en el que se agradece al dios Oyashiro-sama. Keiichi se entera que desde hace cuatro años en la noche del festival una persona muere y otra desaparece, como consecuencia de una maldición desatada por la furia de este dios. Entonces, su mundo comenzará a distorsionarse. Keiichi siente que algo lo vigila de cerca, que sus amigas le ocultan secretos, y que la historia de Hinamizawa es aún más tenebrosa y siniestra de lo que alguna vez imaginó. Y así, poco a poco, Keiichi se verá involucrado en todos estos eventos y con Oyashiro-sama, encontrando pistas y datos que parecen conducir hacia una única y perturbadora verdad.
PERSONAJES:

Furude Rika
Mejor amiga de Satoko y sacerdotisa de la aldea. Rika es caracterizada por ser la única superviviente del clan Furude, y se encarga, como miko, de dirigir la ceremonia del festival de Watanagashi. Ella suele comportarse de una manera dulce y alegre, repitiendo algunas palabras como "mii~" y "nippah~", el pronombre "boku" y la terminación "-nanodesu", algo que adora Rena por considerarlo tan lindo. Rika es el personaje más importante dentro de la saga (aunque al principio la historia parece girar en torno a Keiichi), retrocediendo eternamente el junio de 1983 para luchar contra el destino y así poder tener un futuro mejor junto con sus preciados amigos.
Maebara Keiichi
Es el protagonista de las "sagas de preguntas", un chico quien junto con su familia se traslada a Hinamizawa esperando adaptarse a una nueva vida en el campo. La personalidad abierta de Keiichi le permite hacer amigos con facilidad, incluso posee una astucia e inteligencia que le salvarán en varias ocasiones. Recuerda con pena su pasado, pero eso no le ha impedido comenzar de nuevo en una nueva escuela y con nuevas amigas. Él, aunque no protagoniza todos los arcos de la historia, es uno de sus personajes más importantes, viéndose envuelto en el oscuro y secreto círculo de Hinamizawa.
Ryuugu Rena
Una de las heroínas. En un principio fue a Ibaraki al empezar la escuela, pero volvió a Hinamizawa un año antes del comienzo la historia. Rena tiene una enfermiza obsesión por todo lo que considera "lindo" (aunque para los demás no lo sea) y siempre quiere llevárselo a su casa, diciendo su muy conocida frase Haū! Omochikaerī! (はぅ〜! お持ち帰りぃ〜!?). Sin embargo, detrás de su dulce y atento corazón esconde secretos que podrían desencadenar finales trágicos.
Sonozaki Mion
Es la presidenta de la clase y líder del club. Por su fuerte carisma e incapacidad de comportarse como una mujer hasta se apoda a sí misma "viejo hombre", aunque ella en sí es muy amigable y preocupada por sus amigos, en especial por Keiichi, ya que está enamorada secretamente de él. Ella es la legítima sucesora del poderoso clan Sonozaki, unos yakuza que gobiernan toda Hinawizawa. En el segundo arco del anime se conoce que tiene una hermana gemela, Shion, exiliada como consecuencia de las tradiciones de su familia.
Sonozaki Shion
La hermana gemela de Mion; ambas tiene personalidades y estilos diferentes que la distinguen la una de la otra. Trabaja en el restaurante de Angel Mort y es la mánager del equipo de béisbol de Hinamizawa. A motivo de la tradición del clan Sonozaki, desterraron a Shion por haber nacido después, lo que sólo contribuyó a alterar su psique, pero la gota que colmó el vaso fue la desaparición de Satoshi (que no resultó ser más que una ayuda que le propinó Irie para salvarlo del síndrome de Hinamizawa), por lo que el amor hacia él y el intenso odio hacia su familia la convirtieron en una yandere.
Hōjō Satoko 
Satoko es la más joven y traviesa del grupo. De aire enérgico y temperamento fuerte, su mayor afición es colocar trampas para probar la destreza de sus amigos. Antes de la llegada de Keiichi, Satoko tuvo una vida plagada de crueles epidosios: la muerte de sus padres, la desaparición de su hermano mayor y los constantes abusos de sus tíos. Entonces, Mion (que en realidad era Shion disfrazada de su hermana) jura que la protegería, cambiando su triste y deprimida personalidad. Por eso, y aunque no lo demuestre, Satoko quiere a sus amigos como a la familia que nunca tuvo.
Furude Hanyuu
Hanyū es la misteriosa chica que se muda a Hinamizawa ingresando a la escuela de allí en Matsuribayashi-hen, que dice ser pariente de Rika. Tiene un par de cuernos negros en su cabeza de los cuales nunca se explica nada. Al igual que Rika usa "boku" y la terminación "-nanodesu", con frecuencia dice "Au au, au au…" cuando está nerviosa o incómoda. En el segundo OVA de Higurashi No Naku Koro Ni Kira dice repetidamente su nombre al terminar una frase. Es un personaje importante en Matsuribayashi-hen, ya que gracias a ella Rika logra crear un milagro. Solo aparece en la segunda temporada del anime y el primer live-action.

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